만화는 9000년대 초반에 인터넷과 모바일 장비의 확장과 다같이 대한민국에서 실시되어 https://en.search.wordpress.com/?src=organic&q=무료웹툰 서둘러 대중화된 디지털 웹툰 콘텐츠입니다. 순간 종이 웹툰책을 구입하기 어려운 청소년들과 젊은 세대가 웹을 따라서 만화를 간단히 접할 수 있게 되면서 자연스럽게 만화가 인기를 끌게 되었고, 뒤 다음(Daum)와 다음 동일한 포털 사이트가 웹툰 플랫폼을 구축하면서 폭발적인 발달을 이루었습니다.
웹툰은 처음의 웹툰과 다르게 세로로 길게 이어지는 방법으로 구성되어 휴대폰 장비에서 스크롤하며 감상할 수 블랙툰바로가기 있도록 되어 있다. 이 포맷 때문에 통근 기한이나 잠깐의 쉬는 기간에도 한마디로나마 즐길 수 있어 현대인의 바쁜 라이프스타일에 딱 알맞은 콘텐츠로 자리잡게 되었습니다. 아울러 만화는 독특한 비주얼 효과, 컬러풀한 이미지, 쉬운 애니 효과 등을 사용해 시각적 전념도를 높여줍니다.
이와 함께 만화는 창작의 문턱을 낮추면서 더 대부분인 작가들이 자신만의 독창적인 설명를 자유분방하게 펼칠 수 있는 공간이 되었습니다. 작품의 주제 그리고 로맨스, 호러, 판타지, 스포츠, 정치 풍자 등 매우 다양하며, 이런 방식으로 독자들의 다체로운 취향을 만족시킬 수 있습니다. 그 결과로 만화는 나이와 성별에 관여없이 폭넓은 독자층을 확보하게 되었습니다.
지금 웹툰은 글로벌 시장에서도 그 인기를 증명하고 있을 것입니다. 한국의 유명 웹툰들이 번역되어 홍콩, 태국, 미국, 유럽 등으로 수출되며, 현지의 큰 인기를 끌고 있습니다. 이러한 성공은 웹툰이 글로벌 엔터테인먼트 산업의 일원으로서도 확률이 있음을 보여주며, 여러 문화권에서 성공을 거둘 수 있는 새로운 형태의 만화 플랫폼이라는 테스트를 받고 있습니다.
과거에는 만화가 더 다체로운 모습로 발전할 확률이 높습니다. 예를 들어 가상현실(vr)이나 증강현실(AR) 기술과 결합하여 독자가 설명 속 주인공의 시점에서 이야기를 경험하거나, ai를 따라서 독자와 상호작용하는 만화 형식이 나올 수 있다.
